手順
1. モデリング/マテリアル制作が完了 => Asset APIに追加
R.Designのモデリング・チームが作業完了後、Asset APIに追加
ℹ️
Asset on production(本番アセット)への反映
なお、Asset on production(本番アセット)にDebug対象のアイテムが追加され、追加分についてAssetのビルドが完了している必要があります。
2. Debugカタログへの表示
Approverタイプのユーザーは、ユーザーが属するVendor BrandsにDebug中のアイテムがある場合、DebugカタログにDebugアイテムが表示されます。
(注意)Debugカタログは、My Catalogの一つで、Approverタイプのユーザーに対して自動で生成されます。
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_636,c_scale/9aa0a599-d971-4125-8e8e-e4dc280a192a.png?_a=BACADKDL)
カタログに表示させたいレコードについて、以下のとおり設定して下さい。
設定項目 | |
通常商品 | 以下の全ての条件を満たしたMeshレコードが、表示されます。 • Mesh VISIBILITY APP JP JA = "Catalog, Search" • Design Version "is Active" = TRUE • Design Version "Debug" = TRUE |
壁紙・フロア・アート等、Meshが不要なケース | 以下の全ての条件を満たしたDesign Versionレコードが、表示されます。 • Design Version VISIBILITY APP JP JA = "Catalog, Search" • Design Version "is Active" = TRUE • Design Version "Debug" = TRUE |
3. Community SiteのDebug My Catalogで確認
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_2391,c_scale/5f40ddfe-6ce6-48e4-a96e-8cd633fb3480.png?_a=BACADKDL)
4. App内でDebugカタログを確認
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_1328,c_scale/bb8a9902-4acc-4749-8ae9-64a636c75608.png?_a=BACADKDL)
5. 問題なければ、Debugチェックを外す => Defaultカタログへアイテム表示
Debugのチェックを外して、Design Versionレコードを保存して下さい。
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_2594,c_scale/5d8e11ef-44e0-44c3-b5fc-3ff3ec1e3a42.png?_a=BACADKDL)
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