一つのメッシュに対して、複数の異なるマテリアルを適用したい場合、モデリングの際に、各マテリアルを適用する範囲を特定し、そこにマテリアル・スロット番号を付与していきます。
例えば、下の椅子の場合、以下のようにマテリアル・スロットを定義しています。
- 椅子フレーム: Element0
- 座面:Element1
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_478,c_scale/a9895389-dddb-4927-9a4f-060afa42237e.png?_a=BACADKDL)
一つのメッシュに対して、複数の異なるマテリアルを適用したい場合、モデリングの際に、各マテリアルを適用する範囲を特定し、そこにマテリアル・スロット番号を付与していきます。
例えば、下の椅子の場合、以下のようにマテリアル・スロットを定義しています。