一つのメッシュに対して、複数の異なるマテリアルを適用したい場合、モデリングの際に、各マテリアルを適用する範囲を特定し、そこにマテリアル・スロット番号を付与していきます。
例えば、下の椅子の場合、以下のようにマテリアル・スロットを定義しています。
- 椅子フレーム: Element0
- 座面:Element1
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一つのメッシュに対して、複数の異なるマテリアルを適用したい場合、モデリングの際に、各マテリアルを適用する範囲を特定し、そこにマテリアル・スロット番号を付与していきます。
例えば、下の椅子の場合、以下のようにマテリアル・スロットを定義しています。