![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_600,c_scale/a6ec8a1a-5166-418e-a1e1-b4768d6b9b85.jpg?_a=BACADKDL)
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_228,c_scale/adc3a0f6-875d-459b-82e8-ba4e1f05e21c.png?_a=BACADKDL)
上のサムネイル画像のようなレンガをアプリ上で表現すると、実際に凹凸感を持ったレンガのように表現することができますが、そのためには、以下のような3D専用のテクスチャを用意することが必要となります。
Normal Map(モデル表面に溝や凸凹などを追加するテクスチャ)
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_600,c_scale/62bb353f-8fbe-48e7-b8e0-a11998113124.jpg?_a=BACADKDL)
Roughness(物質表面の粗さを0~100%で表現するパラメーター)
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_600,c_scale/cfc0fbfa-2386-4900-8c3d-7d455a2b743a.jpg?_a=BACADKDL)
Ambient Occlusion
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_600,c_scale/391ada4a-93df-4b41-b57d-de19e893bc06.jpg?_a=BACADKDL)
Color
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_600,c_scale/8622cd77-0c30-472e-85ee-7a55cff2bd47.jpg?_a=BACADKDL)
ファブリックの織り目など、素材感を表現するためにもNormal Map等のテクスチャは重要な役割を果たします。
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_1024,c_scale/f3d7b151-2f60-47e5-ad38-c4b3d1cf81ce.jpg?_a=BACADKDL)
![](https://res.cloudinary.com/hsfhjza4k/image/upload/q_auto,w_806,c_scale/f103e74c-9778-4c12-aca6-76d6a6549be9.png?_a=BACADKDL)
R.Design Tokyoの3D専用スキャナーによるスキャニング・サービス
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